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游戏介绍:
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Gearbox 真的、真的不想把《无主之地 2》变成一部过场重剧情的美洲驼。

当被问及游戏的故事时,《无主之地 2》的编剧安东尼·伯奇 (Anthony Burch) 告诉 GameInformer:“关键是不要破坏流程。其中很大一部分是尽可能少地过场动画。”

“除了持续约五秒的炫酷启动画面之外,整个游戏中可能还有三个过场动画——一个在开头,一个在最后,一个在中间。我不确定这个数字,但它非常低。”

Burch 表示,Gearbox 希望将游戏玩法放在第一位,故事情节放在第二位。

“这个故事为游戏玩法提供了信息,让你觉得你在游戏中所做的事情是有更大的原因的。它永远不会,‘嘿,我要掐住你的脖子,让你看这个九分钟的故事关于这个角色的过场动画我真的很喜欢,所以处理它吧,”他说。

“更多的是要确保世界本身有更多的环境故事。角色不断地告诉你为什么要做你正在做的事情,为你加油,警告你即将发生的事情。”

也就是说,《无主之地 2》的叙事比第一款游戏更重要,即使只是在任务结构方面也是如此。

“你在《无主之地 2》中所做的事情范围和规模如此之大,以至于会让人感觉更加有趣——就像我们在科隆游戏展上展示的那样,在两支敌对军队奋力将他从你的手中解救出来时,你营救了罗兰。在第一部《无主之地》中,任务的叙事重要性从未达到如此程度,”伯奇指出。

作者显然还透露了一个小情节剧透:

“一般来说,第一款游戏或之前的 DLC 中的任何角色都会以某种形式回归。除非他们死了。甚至其中一些角色仍然会以某种方式回归,”他说。

《无主之地 2》将于 9 月在 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布。

游戏截图:
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